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原创 超简单~ 手搓Unity双向无限滚动视图栏
创作起因是在学习Unity UI的时候,看了一个外网博主做无限滚动视图栏的教程,觉得实现起来太复杂了,计算算半天,做个UI做的人麻了。于是我自己琢磨了一个做无限滚动视图的方案。核心在于"设置状态"。可以简单的看成一种状态模式的实现。做的时候也试过很多其他的,发现就这种最简单,最容易理解。
2025-11-24 03:08:07
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原创 一次搞懂Unity的lerp函数底层原理和应用
本文介绍了Unity开发中实现丝滑动画的两种方案:使用插件或手动编写代码。重点讲解了线性插值(Lerp)的原理和应用,通过Lerp公式(a+(b-a)t)解释了其工作原理,并进行了Unity环境下的实验验证。文章还演示了如何基于时间控制实现位移动画效果,分析了Lerp动画先快后慢的运动特性。最后指出Lerp可以实现基础的缓动动画效果,为开发者提供了手动实现动画的参考方案。
2025-10-15 20:57:03
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原创 关于C#与Unity游戏开发的设计原则的学习
最近学Unity游戏开发的时候,了解到面向对象的一些设计原则,这里我想将它们梳理一下,做个笔记记录下来。
2025-08-19 18:22:11
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原创 基于C++开发的一个作业上交查漏系统,这是我做课代表被老师催查作业有谁没交的时候突发奇想弄的,适用于坚果云等云端作业,各位需要改一改数据自取就行
C++ 文件查漏 作业查漏
2024-05-12 01:08:13
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原创 C语言 ASCII码查询(简单自用)
printf("%c的代码是%d\n”,ch,ch);//输出字符和ASCII。//输入字符,并取地址存进ch里。printf("请输入字符");//定义字符变量ch。//返回到main结束。//刚学计算机没多久,发的第一个帖。
2023-08-27 17:19:53
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空空如也
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