litjson解析Json文件-个人学习记录

本文介绍如何在Unity中使用LitJson库解析JSON文件,并将其转换为C#对象。通过实例演示了从JSON文件加载数据到TextAsset,再将数据映射到自定义类的过程。该教程适用于希望在游戏开发中利用JSON进行数据管理和配置的游戏开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 litjson.dll上传。。。。


 using LitJson;

private List<Item> itemList ;   //用来存解析出来的对象

    /// <summary>
    /// 解析文件
    /// </summary>
    void ParseItemJson()
    {
        itemList = new List<Item>();
        /// <summary>
        /// 文本在unity中是textAsset形式
        /// </summary>
        TextAsset itemText = Resources.Load<TextAsset>("Items");   //写入json文件
        string itemJson= itemText.text;   //写入json文件文本内容
        JsonReader jsonReader = new JsonReader(itemJson);
        JsonData jsonData= JsonMapper.ToObject(jsonReader);//核心

        foreach (JsonData item in jsonData)
        {
            JsonData idValue= item["id"];
            JsonData nameValue = item["name"];
            JsonData typeValue = item["type"];
            JsonData qualityvalue = item["quality"];
            JsonData descriptionValue = item["description"];
            JsonData capacityValue = item["capacity"];
            JsonData buyPriceValue = item["buyPrice"];
            JsonData sellPriceValue = item["sellPrice"];
            JsonData hpValue = item["hp"];
            JsonData mpValue = item["mp"];
            JsonData spriteValue = item["sprite"];


            Item itemObj = new Item
            {
                ID = int.Parse(idValue + ""),
                Name = nameValue + "",
                ITType = (ItemType)System.Enum.Parse(typeof(ItemType), typeValue + ""),
                IQQuality= (ItemQuality)System.Enum.Parse(typeof(ItemQuality), qualityvalue + ""),//枚举类型转化

                Desctiption = descriptionValue + "",
                Capacity = int.Parse(capacityValue + ""),
                BuyPrice = int.Parse(buyPriceValue + ""),
                SellPrice = int.Parse(sellPriceValue + ""),
                Sprite = spriteValue + ""
            };
            itemList.Add(itemObj);
            foreach (var i in itemList)
            {
                Debug.Log(i.ITType);//测试
            }
        }
       

    }





附件:json文件

[
  {
    "id": 1,
    "name": "血瓶",
    "type": "Consumable",
    "quality": "Common",
    "description": "这是用来恢复生命值的",
    "capacity": 10,
    "buyPrice": 10,
    "sellPrice": 5,
    "hp": 10,
    "mp": 0,
    "sprite": "Sprites/Items/hp"
  }
]

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