线性,位置不变的退化

加性:
H[f1(x,y)+f2(x,y)]=H[f1(x,y)]+H[f2(x,y)]H[f_1(x,y)+f_2(x,y)]=H[f_1(x,y)]+H[f_2(x,y)]H[f1(x,y)+f2(x,y)]=H[f1(x,y)]+H[f2(x,y)]

均匀性:
H[af1(x,y)]=aH[f1(x,y)]H[af_1(x,y)]=aH[f_1(x,y)]H[af1(x,y)]=aH[f1(x,y)]

空间不变性:
H[f(x−α,y−β)]=g(x−α,y−β)H[f(x-α,y-β)]=g(x-α,y-β)H[f(xα,yβ)]=g(xα,yβ)
其中:H[f(x,y)]=g(x,y)H[f(x,y)]=g(x,y)H[f(x,y)]=g(x,y)

时间不变性:
H[f(t−α)]=g(t−α)H[f(t-α)]=g(t-α)H[f(tα)]=g(tα)
其中:H[f(t)]=g(t)H[f(t)]=g(t)H[f(t)]=g(t)

满足以上条件的系统称为时间或者空间不变的线型系统。

利用冲击函数的特性我们能够将一个函数f(x,y)转换成另外一种表现形式:
在这里插入图片描述

然后对其进行系统的变换有:
在这里插入图片描述
利用H的线型性质有:
在这里插入图片描述
又由于f(α,β)与x,y无关所以有:
在这里插入图片描述
上式说明,如果我们知道了线型系统对一个冲击函数的响应,那么我们就知道了其对任意函数f(x,y)的响应。
我们令:
在这里插入图片描述
上式变为:
在这里插入图片描述

如果H是位置不变的,那么有:
在这里插入图片描述

再次带入上式有:
在这里插入图片描述
这就是卷积的定义式了,该积分告诉我们,对于任意输入f,若已知线型系统的冲击响应,就可以计算出它的响应g。结果是冲击响应和输入函数的简单卷积。
所以有加性噪声的情况下,图像退化模型为:
在这里插入图片描述
基于卷积定理,我们可以在频域中将它表示为:
在这里插入图片描述
以上就是图像复原的基础知识。

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