加性:
H[f1(x,y)+f2(x,y)]=H[f1(x,y)]+H[f2(x,y)]H[f_1(x,y)+f_2(x,y)]=H[f_1(x,y)]+H[f_2(x,y)]H[f1(x,y)+f2(x,y)]=H[f1(x,y)]+H[f2(x,y)]
均匀性:
H[af1(x,y)]=aH[f1(x,y)]H[af_1(x,y)]=aH[f_1(x,y)]H[af1(x,y)]=aH[f1(x,y)]
空间不变性:
H[f(x−α,y−β)]=g(x−α,y−β)H[f(x-α,y-β)]=g(x-α,y-β)H[f(x−α,y−β)]=g(x−α,y−β)
其中:H[f(x,y)]=g(x,y)H[f(x,y)]=g(x,y)H[f(x,y)]=g(x,y)
时间不变性:
H[f(t−α)]=g(t−α)H[f(t-α)]=g(t-α)H[f(t−α)]=g(t−α)
其中:H[f(t)]=g(t)H[f(t)]=g(t)H[f(t)]=g(t)
满足以上条件的系统称为时间或者空间不变的线型系统。
利用冲击函数的特性我们能够将一个函数f(x,y)转换成另外一种表现形式:
然后对其进行系统的变换有:
利用H的线型性质有:
又由于f(α,β)与x,y无关所以有:
上式说明,如果我们知道了线型系统对一个冲击函数的响应,那么我们就知道了其对任意函数f(x,y)的响应。
我们令:
上式变为:
如果H是位置不变的,那么有:
再次带入上式有:
这就是卷积的定义式了,该积分告诉我们,对于任意输入f,若已知线型系统的冲击响应,就可以计算出它的响应g。结果是冲击响应和输入函数的简单卷积。
所以有加性噪声的情况下,图像退化模型为:
基于卷积定理,我们可以在频域中将它表示为:
以上就是图像复原的基础知识。