UE4 Slate六 SlateUI在Runtime结合我们的GamePlay使用

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点击观看上一篇《UE4 Slate五 SlateUI如何自定义样式(Custom Style)》
点击观看下一篇《UE4 Slate七 Slate本地化, UE4编辑器如何做的本地化》

1>前言

前面几篇文章介绍了我们如何在编辑器里面使用Slate,那么我们的游戏里面可不可以使用呢?
答案是可以的,其实和UMG是差不多的。

2>将插件里面的SlateMain.h.cpp拿出来到我们的游戏模块里面

将SlateMain.h和.cpp拿到了我们的主模块下头
在这里插入图片描述

3>在Runtime下创建SlateUI,并且加到视口上

按照下面写就可以了

// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	//关于Slate怎么加到我们的用户视口上
	if (GEngine && GEngine->GameViewport)
	{
		SAssignNew(MySlateUI, SMainSlate);
		GEngine->GameViewport->AddViewportWidgetContent(SNew(SWeakWidget).PossiblyNullContent(MySlateUI.ToSharedRef()));
	}
}

4>Runtime下的效果

录制不能太久,这个git录出来比较大,传不上来。所以录了一个比较小的。
在这里插入图片描述

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