有时从UE4中导出的带有LOD的模型(如FBX2012格式),导入到3ds Max中去后,其LOD不显示出来,其原因就是设置了Visibility属性,需要删除掉相关的Track;
这个属性需要在曲线编辑器(Curve Editor)中找到,首先,在工具栏可以打开Curve Editor:
![]()
其实在视窗栏下的关键帧时间轴就是Curve Editor的一部分:
在Curve Editor中每个对象有多个属性:
这些属性可以作用于整个时间轴的特定关键帧,比如Mesh的Visibility属性,可以设置关键帧的显示属性;
那么删除掉相关Track即可:

本文详细介绍了从UE4导出的带有LOD的模型(如FBX2012格式)在导入3dsMax时LOD不显示的问题及解决方案。主要原因是模型的Visibility属性设置,需在CurveEditor中找到并删除相关Track。
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