在本文中,我们将介绍如何使用Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline,URP)来创建一个舞动的曲线效果的Shader。我们将从零开始,不需要任何基础知识,逐步引导您完成这个过程。
首先,让我们创建一个新的Unity项目并使用URP。在Unity编辑器中,选择"Create a new project",然后选择"Universal Render Pipeline"模板。这将为我们设置好URP所需的默认设置。
接下来,我们需要创建一个自定义的Shader来实现我们想要的效果。在Unity编辑器中,右键点击"Hierarchy"面板中的任何一个对象,选择"Create" -> “Shader”。给这个Shader起一个名字,比如"CurveShader"。
然后,双击打开新创建的Shader文件,它将在Unity内置的Shader编辑器中打开。我们将使用ShaderLab语言编写我们的Shader。
首先,我们需要定义一个SubShader块。SubShader是在渲染管线中执行的一系列渲染操作。在SubShader块中,我们将定义Vertex Shader和Fragment Shader。
Shader "Custom/CurveShader"
{
SubShader
{
// 定义Vertex Shader
Pass
{
HLSLINCLUDE
#pragma vertex Vert
struct appdata
本文详细介绍了如何在Unity中使用通用渲染管线(URP)从零开始创建一个舞动曲线效果的Shader。首先,通过创建新项目并选择URP模板设置环境。接着,创建自定义Shader,编写Vertex Shader和Fragment Shader来实现效果。然后,将Shader应用于材质,再将材质分配给游戏对象,展示舞动曲线效果。最后,鼓励读者根据需要调整Shader代码以实现更多创意。
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