Unity URP 渲染管线实战:URP渲染管线Shader机制剖析

本文介绍了Unity的Universal Render Pipeline(URP)中的Shader机制,包括Unlit和PBR Shader的结构和工作流程。Unlit Shader保持了经典的ShaderLab语法,而PBR Shader则整合了物理光照工作流。URP内部实现的渲染管线优化了光照计算,所有光照在一个Pass中完成。文章提供了一个初步的URP Shader解析,并引导读者深入学习更多高级内容。

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前言

 

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

如图1.4-1所示:

 

URP 渲染管线实现了内置的PBR, Unlit , 地形等游戏开发中常用的Shader。

1: URP Ulit Shader

如图1.4-2所示:

Unlit Shader还是采用的Unity经典的ShaderLab语法,还是熟悉的配方熟悉的味道。主要结构依然是Shader{ SubShader

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