Unity程序查看运行时FPS的方法

本文详细介绍了游戏开发中帧率(FPS)的实时计算方法,通过更新计数和时间差来准确测量每秒渲染的帧数,实现游戏性能监测与优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    private long mFrameCount = 0;
    private long mLastFrameTime = 0;
    static long mLastFps = 0;//显示的FPS值
    private void UpdateTick()
    {
        if (true)
        {
            mFrameCount++;
            long nCurTime = TickToMilliSec(System.DateTime.Now.Ticks);
            if (mLastFrameTime == 0)
            {
                mLastFrameTime = TickToMilliSec(System.DateTime.Now.Ticks);
            }

            if ((nCurTime - mLastFrameTime) >= 1000)
            {
                long fps = (long)(mFrameCount * 1.0f / ((nCurTime - mLastFrameTime) / 1000.0f));
                mLastFps = fps;
                mFrameCount = 0;
                mLastFrameTime = nCurTime;
            }
        }
    }
    private static long TickToMilliSec(long tick)
    {
        return tick / (10 * 1000);
    }

 

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