Unity序列帧动画——Sprite图片集制作UI动画

本文介绍了一种在Unity中快速创建UI序列帧动画的方法。通过将图片导入并设置为Sprite格式,利用动画状态机制,结合代码操作SpriteRenderer和Image组件,实现图片按顺序播放的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享一个十分简单的在Unity中制作UI序列帧动画的方法。只需要将动画中要显示的图片导入Unity,将所有图片的TextureType设置成Sprite格式,然后全选所有图片,拖到场景中,提示要创建动画状态机,可以自定义名字方便查找,然后点击确定。这时可以发现,生成了一个带有SpriteRenderer和Animator的物体。

到这里已完成了大部分工作,接下来,只需要在代码中获取到这个物体的SpriteRenderer,将它的Sprite赋值给要显示UI动画的Image的Sprite上。

    public SpriteRenderer sr;
    public Image image;
    
    void Update () {
        image.sprite = sr.sprite;

    }

完成,所有图片将在指定的Image上按顺序播放。

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