记录HumanBodyBones属性及其翻译

本文详细介绍了Unity中HumanBodyBones的各个属性,包括从臀部到手指尖的每一部分骨骼名称及其对应的人体部位,为游戏开发者提供了骨骼动画的基础知识。

最近研究自定义IK的程序,在这里记录一下HumanBodyBones的属性。

另外记录下获取Bones的Transform的方法:

Animator.GetBoneTransform

Hips This is the Hips bone. 臀部
LeftUpperLeg This is the Left Upper Leg bone. 左大腿
RightUpperLeg This is the Right Upper Leg bone. 右大腿
LeftLowerLeg This is the Left Knee bone. 左小腿
RightLowerLeg This is the Right Knee bone. 右小腿
LeftFoot This is the Left Ankle bone. 左脚
RightFoot This is the Right Ankle bone. 右脚
Spine This is the first Spine bone. 脊柱
Chest This is the Chest bone.
UpperChest This is the Upper Chest bone. 上胸
Neck This is the Neck bone. 脖子
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