最近研究自定义IK的程序,在这里记录一下HumanBodyBones的属性。
另外记录下获取Bones的Transform的方法:
| Hips | This is the Hips bone. | 臀部 |
| LeftUpperLeg | This is the Left Upper Leg bone. | 左大腿 |
| RightUpperLeg | This is the Right Upper Leg bone. | 右大腿 |
| LeftLowerLeg | This is the Left Knee bone. | 左小腿 |
| RightLowerLeg | This is the Right Knee bone. | 右小腿 |
| LeftFoot | This is the Left Ankle bone. | 左脚 |
| RightFoot | This is the Right Ankle bone. | 右脚 |
| Spine | This is the first Spine bone. | 脊柱 |
| Chest | This is the Chest bone. | 胸 |
| UpperChest | This is the Upper Chest bone. | 上胸 |
| Neck | This is the Neck bone. | 脖子 |

本文详细介绍了Unity中HumanBodyBones的各个属性,包括从臀部到手指尖的每一部分骨骼名称及其对应的人体部位,为游戏开发者提供了骨骼动画的基础知识。
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