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Dead-Rabbit
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ECS学习零碎笔记
ECS学习零碎笔记对组件的更改对组件的更改对实体进行的导致结构变化的更改–即添加或删除改变SharedComponentData值的组件,以及销毁实体–不能在作业中进行,因为这些更改可能会使作业正在处理的数据无效。相反,您可以将进行这些类型的更改的命令添加到EntityCommandBuffer中,并在作业完成后执行这个命令缓冲区。...转载 2020-12-24 11:42:08 · 126 阅读 · 0 评论 -
记录HumanBodyBones属性及其翻译
最近研究自定义IK的程序,在这里记录一下HumanBodyBones的属性。另外记录下获取Bones的Transform的方法:Animator.GetBoneTransformHips This is the Hips bone. 臀部 LeftUpperLeg This is the Left Upper Leg bone. 左大腿 RightUpp...原创 2020-02-26 21:14:40 · 1321 阅读 · 0 评论 -
Unity动画倒放 - 仅Animator
该方法需要配合Unity的Animator中的Transition来完成在这个例子中,我是通过 继承了StateMachineBehaviour的类中的OnStateEnter方法中完成的首先在Unity的Animator中选中目标Animation,出现如下图所示的变量,按照红框内标记的内容勾选并填入写入后,在需要设置成为倒放的地方添加animator.SetFloat(“Pla...原创 2020-01-03 17:03:25 · 2546 阅读 · 0 评论 -
Unity Mesh 学习
学习自: unity代码创建mesh Producedural Grid-Catlike Coding1.什么是mesh3D模型是由多边形拼接而成,一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角面的点以及三角形的边的集合就是Mesh。 任何对于Mesh的使用,都必须搭配一个MeshFilter组件,而M转载 2017-04-15 10:07:10 · 705 阅读 · 0 评论 -
Unity 开启团队协作后变卡
昨天为把项目发到unity的云端,打开了团队协作。然后出现了 在unity软件中操作项目时会出现卡顿的情况关掉右上角的Collab就好关闭方法:原创 2019-06-27 18:48:45 · 1282 阅读 · 2 评论