unity异步加载 平滑加载,贼顺溜

本文介绍了如何在Unity中实现平滑的异步场景加载,避免加载过程中出现10%和70%的卡顿问题。通过使用`AsyncOperation`和`WaitForEndOfFrame`,确保加载进度条的平滑更新,提高用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     在使用unity进行异步加载操作时,会遇到加载10%左右和 70%左右卡顿等待,,,,抓狂,,通过我的学习和整理

Copy直接用



,写出如下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class LKPYLoading : MonoBehaviour {


    public UIProgressBar londingBar;
    public UILabel loadinglable;
    AsyncOperation asyncc;
    float displayProgress = 0;
    int toProgress = 0;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine(loadScene());
    }


    private void SetLoadingPercentage()
    {
        loadinglable.text = "Loading..." + displayProgress + "%";
    }  

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