函数原型:
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
参数说明:
x,y:指定视口的左下角坐标,单位为像素。默认为(0,0)
width,height:指定视口的宽度和高度
函数说明:
设置视口的大小,它负责把视景体截取的图像按照指定的高和宽显示到屏幕上
本文介绍了OpenGL中的glViewport函数,详细解释了如何通过该函数设置视口的大小,并展示了其参数x、y、width和height的具体含义及作用。
函数原型:
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
参数说明:
x,y:指定视口的左下角坐标,单位为像素。默认为(0,0)
width,height:指定视口的宽度和高度
函数说明:
设置视口的大小,它负责把视景体截取的图像按照指定的高和宽显示到屏幕上

被折叠的 条评论
为什么被折叠?