OpenGL函数思考-glDepthFunc

本文介绍OpenGL中用于控制深度测试的函数glDepthFunc。该函数通过比较目标像素与当前像素在z方向上的值来确定是否绘制目标像素。文章详细解释了不同参数设置下深度测试的行为。
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函数原型:

       void glDepthFunc(GLenum func)

参数说明:

      func:指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制,否则对目标像素不予绘制。可取以下值:

  •       GL_NEVER:永不绘制
  •       GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素
  •       GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素
  •       GL_LEQUAL:如果目标像素z值<=当前像素z值,则绘制目标像素
  •       GL_GREATER :如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素
  •       GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素
  •       GL_GEQUAL:如果目标像素z值>=当前像素z值,则绘制目标像素\
  •       GL_ALWAYS:总是绘制

函数说明:

       通过目标像素与当前像素在z方向上值大小的比较是否满足参数指定的条件,来决定在深度(z方向)上是否绘制该目标像素。该函数只有启用“深度测试”时才有效,参考glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glDisable(GL_DEPTH_TEST)

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