Cocos Creator中脚本组件的生命周期

CocosCreator 生命周期(组件执行顺序) 版本:2.3.4 参考: cocos教程:生命周期回调 一 生命周期 二 新建-移除一个商店模块的过程 三 代码执行顺序 一 生命周期 cocos的cc.Component组件有如下生命周期 construct 新建时触发,整个生命周期只会触发一次 onLoad 节点激活时触发,整个生命周期只会触发一次 start ... 阅读详情

Cocos Creator中脚本组件的生命周期

在Cocos Creator中cc.Component有以下几个生命周期。

onLoad、start、onEnable、onDisable、onDestroy、update、lateUpdate。

那么他们的执行顺序是怎样的呢?并且他的作用分别又是什么?

我们来做一个测试:

image-20200922000459515

写一个脚本,然后挂载在一个节点node上。然后将节点node初次显示,并且destroy掉。调用的顺序如图。

image-20200922000730265

至于这几个回调函数分别是什么作用,请看官方文档哦!

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html

【Cocos入门】脚本生命周期简介及常用方法 脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载到特定的游戏物体身上,比如: 游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物…脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Cocos 引擎事先定义好的,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用。这些生命周期事件,全部定义的 cc.Component 这个类中。也就意味着只有继承自这个类的脚本,才有这些生命周期事件。 阅读详情

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