Cocos Creator入门------生命周期函数

Cocos Creator 提供了组件脚本的生命周期回调函数,包括onLoad、start、update、lateUpdate、onEnable、onDisable和onDestroy。onLoad在场景加载时触发,适合初始化操作;start在组件首次激活前执行,常用于初始化中间状态数据;update和lateUpdate分别在每一帧和所有动画更新后更新行为;onEnable和onDisable对应组件enabled属性变化;onDestroy在组件销毁时调用。

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Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有

  • onLoad
  • start
  • update
  • lateUpdate
  • onDestroy
  • onEnable
  • onDisable

onLoad

onLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在
onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常 我们会在 onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。

start

start 回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。start 通常用于
初始化一些中间状态的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变,并且被频繁的 enable 和 disable。

update

游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。

lateUpdate

update 会在所有动画更新前执行,但如果我们要在动画更新之后才进行一些额外操作,或者希望在所有组件的 update
都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 lateUpdate 回调。

onEnable

当组件的 enabled

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