Creator | 2.3.3及后续版本浏览器无法断点和控制台不显示错误代码路径的解决方案

CocosCreator3.8研究笔记(三)CocosCreator 项目结构说明及编辑器的简单使用 当UUID 发生变化,会使旧的 UUID 对应的资源无法找到, 编辑的界面会出现资源、图片丢失,还可能出现组件属性丢失的情况。UUID 是全局唯一的,产生冲突肯定是有不同的文件的 UUID 相同了,一旦出现这个问题,会导致 Cocos Creator 资源管理器目录结构加载不完整。当第一个人切换到编辑器的时候也会生成 meta 文件,这样两个人的电脑上为同一个文件,但是生成的 meta 文件中的 UUID 都不相同。中的资源导入后生成的,这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。 阅读详情

在2.3.3正式版的官方介绍中有这么一项:

 

提升网页预览时的加载速度

为了进一步提升开发效率,我们优化了网页预览时的脚本加载速度。不论是对引擎还是项目中的代码,载入速度都获得了提升。特别是在开启自定义引擎,或者使用手机扫码预览时,开发者都能得到更顺畅的体验。

实际体验:

预览的时候,加载速度提升多少没感觉出来,但手抖写出bug后,定位出错代码的时间却是增加了不少

 

随手写个bug(写bug小能手):

 

 

预览时报错如下:

 

增加断点也会被无视:

 

然后···

 

 

1修改features.json

在目录:

C:\Users\用户名\.CocosCreator\profiles

中找到features.json文件(如果没有的话,就创建一个)

 

 

添加配置:

  •  
"bundle-quick-compiler-project": false

 

 

 

2删除缓存文件

关闭creator编辑器

在项目中删除 library local temp 三个文件夹

 

3预览

重启creator,预览

点击错误文件,就可以直接定位到错误代码

 

FairyGUI与Cocos Creator 3.7.3集成常见问题排查指南 本文针对FairyGUI与Cocos Creator 3.7.3集成时常见的引入报错问题,提供了详细的排查与修复指南。内容涵盖从npm安装依赖失败到模块导入错误的解决方案,重点解析了API不兼容(如RenderComponent、getTotalTime等)的具体修改步骤,帮助开发者快速解决集成障碍,提升开发效率。 阅读详情

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