Blender自学笔记 1

最近想试着做个飞机模型玩,搜了下,据说Blender集成了3D 建模、动画、渲染、游戏引擎功能,类似Maya或3ds Max,

但却开源、免费,正合适。准备把自学的过程记在这里。

 

主页:http://www.blender.org/

查了下配置:http://www.blender.org/features-gallery/requirements 

家里台机够产品级的标准了:i7-2600K,16G,GTX560Ti,128G SSD,24寸 1920x1200

书上说Blender预定义热键极多,鼠标一定要三键、带滚轮,键盘要有小数字区。

下载:http://www.blender.org/download/get-blender/

根据自己用的OS选择对应版本。

3D创作比较吃内存,准备了16G内存,自然也要用64版操作系统(Win7 X64 SP1)。

Installer安装方便。Zip可以保留多个版本。(Blender升级频繁,我选了ZIP版,希望能少些垃圾文件)

文档:http://wiki.blender.org/ 

没找到下载版,只能在线看,奇怪……

初体验:

今后,LMB表示鼠标左键MMB表示鼠标中键RMB表示鼠标右键MW表示鼠标滚轮NP表示小数字键盘

打开Blender,已有心理准备:超复杂的界面。一样一样地看:

Splash screen显示版本、修订版,点一下就隐藏(以后可以从Help->Splash Screen查看)

之后的网格表示地平面(XOY)

中间有个立方体

带黑三角的视锥表示照相机

带双虚线的圆点表示光源(带着条垂线)

听说图形学分建模、动画、渲染三大类技术,暂时只需要建模,先从3D模型操作学起:

鼠标点击中间的主窗口后:

 MW滚动:缩放视区。(注意这是对视区来说的,并未改变场景中的物体大小)

Shift+MW:垂直移动视区。

Ctrl+MW:水平移动视区。

按住MW并拖动:旋转视角。

按住Shift、再按住MW并拖动:平移视角。

按住Ctrl、再按住MW并拖动:缩放视角(比滚轮更平滑)

 

以前的3G创作软件常工作在三视图模式下,在Blender中,用NP1、NP3、NP7切换到面朝+Y、-X、-Z方向。

NP0切换至摄像机视角

时间不早了,明天继续。

### 关于 Blender 的学习教程和资源 #### 社区支持与本土化资源 Blender 中国社区是一个致力于 Blender 本土化的开源平台,不仅提供软件及其插件的下载链接,还组织翻译了中文版使用手册和本土化教程。对于希望获得更深入理解的用户,《斑斓视界》这本电子杂志也提供了大量有关 Blender 的信息和技术文章[^1]。 #### 基础入门视频课程 针对完全的新手,存在一系列由黑铁骑士Ⅱ制作的基础入门教程合集,在 B 站上可以找到完整的播放列表。这套系列涵盖了从安装配置到基本操作在内的多个主题,并且每节课都配有详细的讲解以及实际案例分析,非常适合初学者跟随练习[^2]。 #### 多样化的在线资源站点 除了官方文档外,网络上有许多专门面向 Blender 用户设计的学习网站。这些地方通常会分享高质量的教学材料、预设文件以及其他辅助工具来帮助创作者更好地掌握该应用程序的功能特性。例如,有推荐过十个非常有用的 Blender 资源网址,它们能够覆盖模型创建、纹理映射乃至后期处理等多个领域的需求[^3]。 #### 实战项目导向型教学 为了使理论知识更加贴近实践应用,一些具体的案例研究也被开发出来作为补充教材的一部分。比如通过构建“萌三兄弟”的实例来进行建模训练;或是跟着指导一步步完成一个小黄人的三维造型,从而熟悉界面布局及常用命令的操作方法[^4]。 ```python import bpy # 创建一个新的立方体对象用于演示目的 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) ```
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