Blender自学笔记 1

Blender软件介绍与使用心得 Blender是一款免费开源而且轻量级的三维软件,小而精悍,只有300多MB大小。集建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案... 阅读详情

最近想试着做个飞机模型玩,搜了下,据说Blender集成了3D 建模、动画、渲染、游戏引擎功能,类似Maya或3ds Max,

但却开源、免费,正合适。准备把自学的过程记在这里。

 

主页:http://www.blender.org/

查了下配置:http://www.blender.org/features-gallery/requirements 

家里台机够产品级的标准了:i7-2600K,16G,GTX560Ti,128G SSD,24寸 1920x1200

书上说Blender预定义热键极多,鼠标一定要三键、带滚轮,键盘要有小数字区。

下载:http://www.blender.org/download/get-blender/

根据自己用的OS选择对应版本。

3D创作比较吃内存,准备了16G内存,自然也要用64版操作系统(Win7 X64 SP1)。

Installer安装方便。Zip可以保留多个版本。(Blender升级频繁,我选了ZIP版,希望能少些垃圾文件)

文档:http://wiki.blender.org/ 

没找到下载版,只能在线看,奇怪……

初体验:

今后,LMB表示鼠标左键,MMB表示鼠标中键,RMB表示鼠标右键,MW表示鼠标滚轮。NP表示小数字键盘

打开Blender,已有心理准备:超复杂的界面。一样一样地看:

Splash screen显示版本、修订版,点一下就隐藏(以后可以从Help->Splash Screen查看)

之后的网格表示地平面(XOY)

中间有个立方体

带黑三角的视锥表示照相机

带双虚线的圆点表示光源(带着条垂线)

听说图形学分建模、动画、渲染三大类技术,暂时只需要建模,先从3D模型操作学起:

鼠标点击中间的主窗口后:

 MW滚动:缩放视区。(注意这是对视区来说的,并未改变场景中的物体大小)

Shift+MW:垂直移动视区。

Ctrl+MW:水平移动视区。

按住MW并拖动:旋转视角。

按住Shift、再按住MW并拖动:平移视角。

按住Ctrl、再按住MW并拖动:缩放视角(比滚轮更平滑)

 

以前的3G创作软件常工作在三视图模式下,在Blender中,用NP1、NP3、NP7切换到面朝+Y、-X、-Z方向。

NP0切换至摄像机视角

时间不早了,明天继续。

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