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原创 从零开始的Blender自学-系统性复习+操作mark 01

遇到瓶颈了,先暂且不去做新的作品,复习一些各个工具的使用。教程来自辣椒酱。这教程简直堪比说明书。

2024-06-03 17:18:53 516

原创 从零开始的Blender自学-3D的结局是画画

难以在blender里面制作体积云,决定直接画出来。正在学习中,这东西实在难画,慢慢学吧。

2024-06-01 16:14:52 293

原创 从零开始的Blender自学-3D辅助绘画:紫阳花园概念、构图思路、问题分析

2、本来的设想中,是可以看到后方的山坡的,实操的时候发现想要在如此大规模的场景中填满,不切实际。开阔场景与室内场景的思路完全不同,开阔场景应该想的是如何欺骗摄像机,以及用最少的资源得到最好的效果。我我现在的想法甚至是想直接绘制,放弃程序化,这实在是非常消耗脑子。目前我的思路是直接用毛发系统生成,确实好用,但是却不好操控,而且不好单独实例化。没有想好这张图的主题。大批量的物体可以制作多个版本,使用精简修改器制作多个版本,用以不同的精度要求。目前效果也还可以,但是我觉得可以在大胆一点,添加一些冷色的底部光源。

2024-05-28 23:36:55 384

原创 从零开始的Blender自学-三渲二树木制作

粒子实例里面的设置,就是启用粒子系统的哪一项设置。例如我启动尺寸,就会应用粒子系统的尺寸设置。将粒子发射器改为毛发,长度为0,数量为20,然后渲染为物体,这样就可以大批量产生树叶模型了。这时候我们新建一个新的粒子系统,然后在树叶上新建一个粒子实例,这样就能继续叠加。这次尝试做一个更加精致的场景,换言之,又到了该找课上的时候了。由于粒子实例是一个修改器,生成的是网格结构,因此可以在上面。找到一个宫崎骏的树叶的教程跟着做。总之省略一下,效果差不多是这样。新建一个粒子发射器,一个树叶。

2024-05-23 09:55:56 607

原创 从零开始的Blender自学-3D辅助绘画,实操

今天先完成基础的建模和材质。细节处理完之后再准备肝节点。上次的课程看完,决定自己做一做。

2024-05-21 21:25:23 566

原创 从零开始的blender自学-3D辅助绘画简单案例的笔记

原来如此,这个作者是3D辅助绘画教程,因此对于节点的要求没那么高,因为这些效果都可以直接通过画笔实现。调整的时候,在图层的混合模式中选择屏幕,同时添加outer glow效果,调整颜色为暖色,这样绘制的效果就会带glow。首先用温暖的颜色铺满,然后用亮一些的暖色铺到下面,模拟夕阳的渐变,上部则用较暗的颜色模拟夜空。这个作者之使用基础的BSDF,比较简单,可以在画面上有所改进,比如修改黑板,布告栏,座椅上的细节。猜测可行的思路:blender绘制白色底图,导入ps,输出,再更换,这样可以保证比例正确。

2024-05-21 10:01:25 1172

原创 从零开始的blender自学-三渲二2

节点预设的保存和跨项目使用:node preset插件。使用几何节点结合材质节点,达到边缘发光的效果。噪波纹理以及各种各样的数学节点,非常好用。

2024-05-20 23:09:30 506

原创 从零开始的Blender自学-人物建模1

必不可少的是对解剖学的理解,例如人侧面轮廓应当为S型,胳膊与身体并不是直接连接而是有一个肩膀的缓冲结构。从一个立方体开始,首先要了解基本的头部结构,拉出大概形体,提前为鼻子,嘴唇,眼睛进行布线。关于四边面、flow、拓扑的一些基础知识和原则,关于如何处理极点、三角面、拓扑错误,关于如何正确的添加loop,一些基本工具的使用。尽量使得布线距离平均,可以体检添加或移动loop标识胸部、肚脐、腹部等部位的位置,然后根据对人体的理解添加loop调整结构。的教程,咖喱味机翻,基本可以听。这几天学习人物建模,用的是。

2024-03-13 21:18:36 1550

原创 从零开始的Blender自学-eevee三渲二材质尝试

三渲二【自发光】和【shader转rgb】用的非常多。研究了几个二次元模型,自发光用的非常之多,而且很多地方会使用泛光。比如使用绘制好的贴图,其中一个链接饱和度高光的节点作为阴影,即可实现阴影效果。这个部分可以实现效果还可以的阴影,沃罗诺伊的缩放就可以吧影子的形状简单控制。将两个节点混合,形成既具有阴影,又具有周围一圈高光的三渲二。这个部分用来控制影子边缘的形状,防止出现奇怪的光栅效果。2、使用BSDF转rgb的三渲二、使用菲涅尔的三渲二。在材质中新建一个材质,黑色描边就改为黑色。1、带有笔刷效果的影子。

2024-03-10 13:01:05 1437 1

原创 从零开始的Blender自学-实践:咖啡馆场景

为了模拟丁达尔效应,我觉得还是需要用ev渲染,cy的体积雾太模糊了,除非浓度拉高一些,这样就会导致画面发白,真的像是起雾了一样,太真实了,不太能表现图中这样比较夸张的效果。1、物体材质非常难搞,我目前只会几个基础的节点,做不到非常真实的纹理。1、新学会了几个节点:AO,菲涅尔,体积BSDF,RGB曲线。最后新开一个项目,把房间的墙,窗户,房梁,之类的建模解决好。同时追加建模好的零件,补充一些细节的零件。5、由于之前没学打光的一些操作,发现效果依托答辩,玻璃的材质完全没凸显出来,真得好好学学。

2024-03-09 20:37:47 539

原创 从零开始的Blender自学-水面材质

7、混合漫射,模拟白色的泡沫。首先给世界添加一个HDR贴图,然后简单用置换错一个地形,然后用一个平面作为水面。3、反射,最多和粗糙度,金属度有关。金属度拉满,粗糙度调成0。6、添加凹凸,使用噪波纹理制作波纹,y向缩放以制造横向波纹。5、添加体积吸收,让靠近水面的地方呈现绿色。作为水面首先是透明的,然后能够反射周围的倒影。1、水面添加实体化修改器,因为平面不能做体积。2、透明材质,调整alpha,给一个0.5的值。而且水的透明度并不是无限的,水底是看不清的。因此涉及到三个部分:透明、反射、体积。

2024-02-25 20:19:07 2940

原创 从零开始的Blender自学-复习BSDF节点等

几个节点,纹理的使用复习,前几天没看忘记了。

2024-02-04 12:57:55 196 1

原创 从零开始的Blender自学-实践:建模一个桌子、椅子、台灯

椅子呢,blender崩了把椅子崩没了。要么就是我不知道什么时候删掉的。先画一张幼儿园意识流设计稿,里面到底是什么东西只有我自己看得懂。在b战学完了新手建模篇的内容,现在试着自己建模一个场景。试着建模完桌子,椅子,台灯部分。

2024-02-03 16:59:01 544 1

原创 从零开始的Blender自学-原理化BSDF

材质原理化BSDF几个功能的测试。

2024-01-28 21:59:56 320

原创 从零开始的Blender自学-镜像修改器,小狐狸

之前一些操作的实践,建模一个小狐狸,镜像修改器与置换修改器。

2024-01-22 20:05:31 689

原创 从零开始的Blender自学-曲线、蒙皮、三顶点父级

内容:曲线建模、蒙皮建模等。

2024-01-19 11:43:43 689 3

原创 从零开始的Blender自学-建模操作的一些小实践

操作包括:几种修改器的使用,十个基本操作其中一些实操,拓扑建模,等等操作。连续两天做小模型,这些基础操作掌握的挺快的。

2024-01-17 18:04:44 402

原创 从零开始的Blender自学-编辑模式基础操作/快捷键

mark来源。

2024-01-16 19:28:47 517 1

原创 从零开始的Blender自学-UV/建模材质实践

发现一个材质只需要设置一次,就可以在所有物体选中(那我之前在干什么,悲)上次搞的UV被拉伸了,摸索了一下可以在UV编辑器里面操作。拉伸成这个样子之后UV就恢复为正常的方向的大小了。建模珍珠耳环的少女,调整材质。

2024-01-14 20:32:23 466 1

原创 从零开始的Blender自学-材质,布光,渲染第一个场景

在网络上下载一个stone材质,启用节点的三个插件,shift+t导入。渲染器选择cycles,GPU渲染,灯光选择场景灯光。应当是UV的问题,下一天研究一下怎么搞UV。建模已经完成,现在需要给这些东西上材质。发现一个问题,贴图不管怎么样都会被拉伸。

2024-01-10 16:26:22 562

原创 从零开始的Blender自学-阵列、从边创造面、衰减编辑等:以伞建模为例

1.进入编辑模式,shift选中相邻伞骨的两个边,右键选择从边创造面。误差很小基本看不出来。2.制作8个伞骨,此时生成的是一个变大的物体,ctrl+a全部变换,这时候8个伞骨就生成到一起了。1.新建一个空物体,在伞骨上添加阵列修改器。取消相对偏移,勾选物体偏移,选择空物体。3.进入编辑模式,选中中间的两条边,开启衰减模式。先用昨天的知识建模伞的主干,还有一个伞骨,然后将其旋转复制,使用阵列修改器。2.编辑模式选中这些面,p键分离出单独的物体。3.选择修改器上方的这个选项,调整z轴旋转45°,OK。

2024-01-08 12:51:39 745

原创 从零开始的Blender自学-物体弯曲,制作栏杆

2.2 进入编辑模式,圆柱上ctrl+r添加循环边,按+增加数量,确认。2.3 添加修改器 简单形变。设定弯曲,原点为空物体,调整拉伸。2.1 shift+a 新建一个空物体。2、复制、弯曲圆柱体,作为横向和纵向的连接部分。目标:建模一个栅栏,马路边的那种铁栅栏。1、shift+a新建圆柱体,作为栏杆。

2024-01-07 22:58:53 1803 1

原创 从零开始的Blender自学-柱体

修改顶点数可以决定底边的形状,例如。Shift+A新建柱体。

2024-01-07 22:06:29 1167 1

原创 从零开始的Blender学习-圆柱体挖孔

3.按 i 内插面,滑动鼠标缩放。1.Tab进入编辑模式。

2024-01-07 21:37:09 1963 1

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