Blender自学笔记 2

blender做MMD心得(一) 使用blender做MMD,解决从无到有的问题: 1,下载blender2.81 2,下载插件cats 3,在B站或者B碗下载模型场景等资源(资源介绍视频):B站资源链接. 资源准备好了,首先解压缩blender,然后将cats插件放入blender的测试插件位置(方便寻找) Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib 打开... 阅读详情

想要准确地从前、侧、上方观察,还可用View菜单切换:

(这是2.60a的截图,几个标准视角的快捷键不是NP1、NP3、NP7,原因不明)

下面是两个重要面板的快捷键:

  • T:Tool Shelf
  • N:Properties

(在主窗口中来回按几次T、N,就知道它两管哪个面板了)

Blender缺省只有一个窗口,如果想用三视图的形式观察,可以自己手动拆分。如下图,将鼠标移到窗口左下角、或右上角(红圈所示),指针将变成十字形,按下然后向窗口内部拖动,窗口即分成两部分。

 

合并与拆分窗口类似,只是当鼠标指针变成十字后,向外、向待合并的窗口拖动,目标窗口背景将出现一个箭头,松开鼠标后,两窗口即合并。

按Shift + Space,可将指针所属窗口最大化。再按一次即还原。

鼠标指针如果在两窗口的边界上,将变成双向箭头,此时可调整两窗口大小。

每个窗口都有“Header Strip”(标题栏),在标题栏上RMB,可从弹出菜单中选择切换上/下位置、最大化窗口。

 

Header Strip 上的第一个按钮最为关键(因此总是显示),它决定“Window Type",点击它会弹出窗口类型选择菜单:

默认界面中,中间窗口为”3D View“(图标是个小立方体),下方是”Timeline“(做动画时使用,只想建模,暂时还用不到,关掉)。

嗯,今天就到这里,早晨是学习Lisp的时间。

 

从零开始的blender自学-3D辅助绘画简单案例的笔记 原来如此,这个作者是3D辅助绘画教程,因此对于节点的要求没那么高,因为这些效果都可以直接通过画笔实现。调整的时候,在图层的混合模式中选择屏幕,同时添加outer glow效果,调整颜色为暖色,这样绘制的效果就会带glow。首先用温暖的颜色铺满,然后用亮一些的暖色铺到下面,模拟夕阳的渐变,上部则用较暗的颜色模拟夜空。这个作者之使用基础的BSDF,比较简单,可以在画面上有所改进,比如修改黑板,布告栏,座椅上的细节。猜测可行的思路:blender绘制白色底图,导入ps,输出,再更换,这样可以保证比例正确。 阅读详情

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CodeArhat
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