拿下大模型高薪Offer,必须啃下这块“硬骨头”!强化学习基础(下),从0到1吃透奖励模型!

本文介绍了强化学习的架构与核心分类,详解模型有无模型两类方法及策略、价值导向算法,点明大模型应用侧重。

介绍完整个强化学习关键的基础概念,算是对强化学习有个初步认识,这里先总结一下整个强化学习的架构以及分类,后续对于每一种经典算法再逐一突破:

1.Model-Free RL vs Model-Based RL

Model-Free(无模型) 与 Model-Based(基于模型) 是强化学习中两大核心方法类别。它们的根本区别在于:智能体是否显式地学习或利用环境的动态模型,也就是转移概率是否已知来学习。Model-Based RL是先学会“世界如何运作”(即环境模型),再用这个模型来规划或学习策略,训练中状态转移概率可以是奖励模型算出来的,最常见的就是带奖励模型的RL训练。而Model-Free RL不关心世界规则,只通过“试错+经验”直接学习策略或价值函数,不用状态转移概率来学习,最典型的就是Q-learning / DQN(价值方法)和策略优化算法。

环境模型

在强化学习中,环境模型(Model)指的是对以下两个概率分布的建模:

  1. 状态转移概率:

—— 在状态 s 执行动作 a 后,转移到状态 s′ 的概率

  1. 奖励函数:

—— 在 (s,a) 下获得奖励 r 的期望或分布

如果智能体掌握了这个模型,就可以在“脑海里”模拟未来,而无需真实与环境交互。

Model-Based RL

核心学习流程:通过收集经验

,训练一个模型

来近似真实动态。

主流四种类型:

  • 规划(Planning):如MPC(Model Predictive Control) 算法,在模型中模拟轨迹,在每次决策时基于模型在线规划一个短视动作序列并仅执行第一步,然后用动态规划(如值迭代)求解策略;
  • 数据增强(Data Augmentation):如MBVE(Model-Based Value Expansion)和World Models 算法,先用真实交互数据学习一个环境模型,然后用这个模型生成虚拟经验(fictitious rollouts):从真实状态出发,用模型 rollout 出序列,将这些虚拟数据与真实数据混合,用于训练一个model-free的算法;
  • 专家迭代(Expert Iteration, ExIt):如AlphaZero为代表,利用模型中的搜索算法(如蒙特卡洛树搜索)生成优于当前策略的“专家动作”,再通过模仿学习不断改进策略网络;
  • 规划嵌入策略内部(Embedding Planning into Policies):核心思想是设计一个包含规划模块的策略架构(如神经网络内部调用一个规划子程序),使用规划的结果(如最优动作、价值)作为中间特征,供策略最终决策。整个系统用无模型目标(如策略梯度、Q-learning)端到端训练方式,策略可以学会在哪些状态下信任模型、哪些状态下忽略它。

总而言之,Model-Based 强化学习试图在“理解世界”与“高效行动”之间取得平衡,既保留了规划的前瞻性,又通过与学习机制的深度融合增强了鲁棒性,成为通向高样本效率、可解释性强的智能决策系统的重要路径。

2.Model-Free RL

这部分是当前大模型强化学习使用范围最广的,与试图理解环境动态的 Model-Based 方法不同,Model-Free 强化学习(Model-Free RL)采取了一种更为直接的路径:智能体不显式建模环境的状态转移概率

或奖励函数r(s,a)r(s,a)r(s,a),而是完全依赖与环境的真实交互经验,直接学习策略或价值函数。这种方法将环境视为一个“黑箱”——智能体只需观察在某个状态下执行某个动作后获得了什么奖励、进入了什么新状态,即可通过试错不断优化其行为,而无需关心“为什么”会发生这样的转移。而现在大模型的强化学习正是因为状态转移要么确定的,要么由人类决定,建模既无必要也无可能。 Model-Free 方法的核心优势在于其实现简洁、鲁棒性强,尤其适用于现在大模型的人类偏好对齐训练(RLHF)。

我们先清楚在大模型强化学习应用中,强化学习各个要素对应的含义:

基于策略的算法(Policy-Based Optimization)

在大模型强化学习中,基于策略的优化已成为主流范式,其核心在于直接对语言模型的生成策略进行端到端优化。具体而言,待优化的大语言模型(如 GPT、LLaMA)被视作一个参数化的策略

,其中状态s为用户输入的 prompt,动作a为模型生成的完整文本响应。目标是通过与环境(通常由人类偏好模拟器——即奖励模型 RM 构成)的交互,最大化期望奖励:

其中

是奖励模型对回答质量的打分。

由于大模型的动作空间本质上是高维、离散且组合爆炸的(每个 token 是一个动作,完整回答是动作序列),传统的基于价值的方法难以有效处理。而基于策略的方法天然支持序列生成,并通过策略梯度(Policy Gradient)机制直接调整模型参数,使其更倾向于生成高奖励的文本。

当前传统大模型对齐(Alignment)中最广泛采用的算法是 PPO(Proximal Policy Optimization)。PPO 通过引入 clipped 概率比和 KL 散度正则项,在提升回答质量的同时防止模型偏离原始预训练分布过远(避免灾难性遗忘)。此外,SAC等最大熵方法也被探索用于鼓励多样性回答。值得注意的是,如 DPO(Direct Preference Optimization)虽不显式使用 RL 循环,但其理论根源仍来自策略优化框架,可视为基于策略优化的隐式实现。

与 PPO 依赖外部奖励模型(RM)提供绝对打分、DPO 依赖成对偏好数据(chosen vs. rejected)不同,GRPO 仅需一组由当前策略生成的多个候选回答(例如对同一 prompt 采样 4–8 个回复),并假设组内相对优劣可通过简单启发式(如长度、多样性、或无监督质量指标)进行排序,或直接利用人类对组内样本的相对排序反馈。GRPO 的核心思想是在每组候选回答中,鼓励策略提高“相对更优”回答的生成概率,同时抑制较差回答的概率,而无需知道绝对奖励值。

因此,在大模型强化学习中,基于策略的优化不仅是技术选择,更是任务特性的必然要求——它绕过了对复杂文本动态建模的困难,直接从人类偏好信号中学习“好回答”的生成模式。

基于价值的算法(Value-Based Optimization)

基于价值的优化方法在大模型强化学习中几乎无法直接应用。其根本原因在于:大模型的动作空间是超大规模离散序列空间,而基于价值的方法(如 DQN)依赖于对每个可能动作计算Q(s,a)并取

。在文本生成中,“所有可能的回答”数量非常庞大,使得显式 Q 函数估计和动作最大化在计算上完全不可行。

尽管如此,价值函数的思想仍以间接形式发挥作用。例如:

  • 奖励模型(Reward Model, RM)可视为一种状态-动作价值的代理:它虽不用于动作选择,但为策略优化提供标量反馈信号;
  • 在 Actor-Critic 框架(如 PPO)中,Critic 网络常被用来估计状态价值 V(s)V(s)V(s)或优势A(s,a)A(s,a)A(s,a) ,以降低策略梯度的方差。然而,在实际大模型 RLHF 实现中,由于训练 Critic 额外成本高且收益有限,许多系统(如早期 InstructGPT)直接使用 RM 输出作为奖励,省略显式 Critic;
  • 在离线偏好学习中,Bradley-Terry 模型等可看作对相对价值的建模,但其输出用于监督信号,而非在线动作选择。

因此,在大模型强化学习中,基于价值的方法并未作为主干算法使用,而是退居为辅助组件或理论启发,用最低成本给策略梯度提供“每步打分”服务——保障了强化学习训练的高效以及稳定。

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