unity3D之摄像机的调换

Unity3D:第一人称摄像机切换实践
本文介绍了如何在Unity3D中进行摄像机的切换,特别是在第一人称视角下。通过添加角色控制器到游戏对象并利用CharacterController的SimpleMove方法实现移动。当与特定物体(如立方体)发生碰撞时,可以切换到不同的摄像机视角。详细代码示例展示了如何在碰撞事件中激活或禁用摄像机。

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知识总结:我们今天主要学习了关于摄像机的转换问题,对于转换摄像机,我们只需要在游戏对象下面加个摄像机,然后因为是第一人称所以需要给游戏对象添加角色控制器,这样才能实现游戏对象的移动,再接着你也可以用于移动来使物体移动。


下面先看看效果吧:

Unity调换Animation动画关键帧的位置可以通过以下步骤实现: ### 1. 打开动画编辑器 在Unity的Project面板中找到对应的Animation文件,双击打开Animation窗口。如果场景中有带有Animator组件的对象,也可以选中该对象,然后在Inspector面板中点击“Open Editor”按钮打开Animation窗口。 ### 2. 选择要调整的关键帧 在Animation窗口中,选择要调换位置的关键帧所在的曲线。可以在左侧的列表中选择对应的属性曲线,关键帧会以小方块的形式显示在时间轴上。 ### 3. 移动关键帧 - **手动拖动**:直接用鼠标左键点击要移动的关键帧,然后拖动到目标位置。这种方法比较直观,但精度可能不够。 - **使用时间输入框**:选中关键帧后,在Animation窗口的底部会显示该关键帧的时间信息。可以手动输入新的时间值来精确调整关键帧的位置。 ### 4. 交换关键帧位置 如果要交换两个关键帧的位置,可以先将一个关键帧移动到临时位置,再将一个关键帧移动到第一个关键帧原来的位置,最后将临时位置的关键帧移动到第二个关键帧原来的位置。 以下是一个简单的C#脚本示例,用于在代码中实现关键帧位置的调换: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class SwapKeyframes : MonoBehaviour { public AnimationClip animationClip; public int keyframeIndex1; public int keyframeIndex2; [ContextMenu("Swap Keyframes")] void Swap() { if (animationClip == null) { Debug.LogError("Animation clip is not assigned."); return; } AnimationCurve[] curves = AnimationUtility.GetAllCurves(animationClip); foreach (AnimationCurve curve in curves) { if (keyframeIndex1 < curve.length && keyframeIndex2 < curve.length) { Keyframe keyframe1 = curve[keyframeIndex1]; Keyframe keyframe2 = curve[keyframeIndex2]; curve.MoveKey(keyframeIndex1, keyframe2); curve.MoveKey(keyframeIndex2, keyframe1); } } EditorUtility.SetDirty(animationClip); } } ``` 将上述脚本挂载到一个GameObject上,在Inspector面板中指定AnimationClip、要调换的两个关键帧的索引,然后点击“Swap Keyframes”按钮即可实现关键帧位置的调换
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