unity3D之摄像机的调换

本文介绍了如何在Unity3D中进行摄像机的切换,特别是在第一人称视角下。通过添加角色控制器到游戏对象并利用CharacterController的SimpleMove方法实现移动。当与特定物体(如立方体)发生碰撞时,可以切换到不同的摄像机视角。详细代码示例展示了如何在碰撞事件中激活或禁用摄像机。

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知识总结:我们今天主要学习了关于摄像机的转换问题,对于转换摄像机,我们只需要在游戏对象下面加个摄像机,然后因为是第一人称所以需要给游戏对象添加角色控制器,这样才能实现游戏对象的移动,再接着你也可以用于移动来使物体移动。


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