欢迎来到我们的狗刨网,今天我们主要讲的好玩的东西,有粒子系统和相机跟随还有探照灯。
一、创建一个粒子系统
1.Emission:发射模块
控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子。
2.Shape :形状模块
定义粒子发射器的形状,可提供沿形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的发射位置以及方向。
3.Velocity over Lifetime :生命周期速度模块
制着生命周期内每一个粒子的速度,对有着物理行为的粒子效果更明显,但对于那些简单视觉行为效果的粒子,如烟雾飘散效果以及与物理世界几乎没有互动行为的粒子,此模块的作用就不明显了。
4.Limit Velocity over lifetime :生命周期速度限制模块
控制粒子在生命周期内的速度限制以及速度衰减,可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。

本文介绍了Unity中的粒子系统,包括发射模块、形状模块、速度控制等多个关键参数,并通过实例展示了如何创建下雪效果。此外,还讲解了摄像机的线性插值跟随以及探照灯的使用。
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