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一、Static Mesh
现在我创建了一个 BP_Actor,里面有一个 Static Mesh。
情景一:在 BP_Actor 内部调整 Static Mesh 的位置,再将其放入世界场景中
这种情况下,我们调整的是 Static Mesh 的相对位置(相对于 DefaultSceneRoot)。
情景二:把 BP_Actor 放入世界场景中后,再调整位置
这种情况下,我们调整的是 BP_Actor 的世界位置。
对于上述两个情景,BP_Actor 若在空中是不会下坠的。
那么怎么让它下坠呢?
- 打开 BP_Actor 蓝图。
- 选中 Static Mesh Component。
- 【细节】- 勾选【Simulate Physics】。
二、Skeletal Mesh
现在我创建了一个 BP_Character。
情景一:在 BP_Character 内部调整 Skeletal Mesh 的位置,再将其放入世界场景中
这种情况下,我们调整的是 Skeletal Mesh 的相对位置(相对于 Capsule Compone

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