unity使用顶点偏移shader后物体包围盒中心点的偏移

本文介绍了Unity中使用顶点偏移Shader后,物体包围盒位置出现偏移的问题。在跑酷游戏场景中,虽然物体顶点能够正确偏移,但包围盒位置未相应调整。解决方法包括在观察坐标系或世界坐标系进行偏移,通过矩阵变换和坐标转化来修正包围盒的位置。文中详细列举了观察坐标系下的坐标转换步骤,并总结了关键的坐标转换公式。

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unity使用顶点偏移shader后物体包围盒位置的偏移

这里只做一下笔记,总结。
顶点偏移shader主要是将游戏中的点在经过一系列坐标转化过程中所做的偏移的shader。
有2种做法,要么在观察坐标系偏移,要么在其次坐标系偏移。
假如在开发一个跑酷游戏,游戏的跑道是一个纵深弯曲的曲面,上面有各种金币,道具。
虽然说金币及道具顶点实现了偏移,但包围盒不会,所以还得再项目里实现位置坐标转化;

代码块

观察坐标系下转化如下:

m_vpMatrix = cam.worldToCameraMatrix;
Vector4 lvlObjV4Pos = new Vector4(pos.x, pos.y, pos.z, 1);
Vector4 ml = m_vpMatrix * lvlObjV4Pos;
// shader中的变换
Vector4 v4 = new Vector4(0, -8
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