unity 根据给定的点绘制多边形

本文介绍如何在Unity中根据给定的顺时针排列的点,绘制确保为凸形的多边形。内容涉及到Unity3D的Mesh处理技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 最好是凸边形;
  • 给定点按顺时针方向排列;
  • 固定一个点,这也保证了凸边形不会有错;
private GameObject CreateMesh(List<Vector2> lists, Transform area, Material mat)
{
   
    int iVertexCount = lists.Count;
    int iTrsCount = lists.Count - 2;
    //int iTimer = 0;
    
    GameObject meshObj = new GameObject("mesh"
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