unity技巧之图片置灰

在游戏开发中,常需要将图片或文字置灰以表示禁用或未开放状态。通常做法是应用灰度材质球,但这操作繁琐且功能有限。本文介绍使用UIEffect插件,它提供包括灰色在内的多种UI特效,如阴影、轮廓和流光,使实现图片置灰变得更简便。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中经常遇到需要图片或者文字置灰的情况,比如说按钮的锁定,关卡未开放等等。
传统做法就是添加一个灰度的材质球,然后在需要的时候替换(后面会贴上灰度shader)。
这个方法虽然能使用,但是功能单一,而且使用麻烦。

推荐使用UIEffect插件,支持灰色,阴影,轮廓,流光等多种UI特效。UIEffect

Shader "UI/ImageGray" 
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)

        _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
        _Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
        _StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
        _StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
        _StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255

        _ColorMask ("Color Mask", Float) = 15

        [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 
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