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- Blender 静态模型 (可以加动画, .fbx) : Mesh + Material + Texture
- Unity 行为逻辑,可以使用 Blender 等
- Unity下载与安装 👉点击跳转详细图文步骤:Unity Hub + Unity 编辑器;【使用前记得检查登录 & 许可证】
- 界面字体大小设置 (默认的很小,先设置下哦 ~ ):打开Unity编辑器 > Edit> preferences > UI Scaling > Use custom scaling value
- 恢复默认窗口布局:打开Unity编辑器 > Window > Layouts > Default
-
窗口布局:
- Hierarchy: 层级窗口,游戏场景中的资源
- 默认
Sample Scene
(main camera、directional light)
💡 选中 main camera, 右键 align with view 可将其摆放到当前 scene 所示位置 - 构造父节点、子节点 (父节点下)
- 子节点会随着父节点移动、被删除等
- 子节点以父节点为参考坐标系
- 构造空物体:可以作为父节点管理节点、标志位置
- 默认
- Scene: 场景窗口 (包含grid 平面、skybox 天空盒和 objects 对象等),用来编辑 3D 场景
- 一个游戏可以有多个场景,游戏场景是由游戏对象组成的,一个场景就相当于是一个独立的世界
- 💡 创建 object:GameObject 菜单 (或在 Hierarchy 窗口右键 ) - 3D object - Cube
- 💡 grid 平面设置:打开 vs. 关闭,和配置
- 💡 skybox 天空盒:打开 vs. 关闭,和配置
- 💡 Pivot (轴心点模式,建模时指定) 与 Center (几何中心点模式)
💡 Global (世界坐标系) 与 Local (物体自身坐标系 x-right, y-up, z-forward)
- Game: 游戏窗口,玩家视角
- 运行游戏时候,在这里观察
- Inspector: 检查器窗口,查看属性
- 选中某一资源后,在这里查看所选中资源的属性
- Project: 项目资源窗口 | 默认
Assets\Scenes\Sample Scene
- 管理各类资源:
模型文件 Model:.fbx
图片文件 Texture:.jpg .png .psd .tif
音频文件 AudioClip:.mp3 .wav .aiff
脚本文件 Script:.cs
材质文件:.mat
场景文件:.unity
.
有很多对应的.meta
不用管不用删。右键相关文件资源,可选择导出为资源包.unitypackage
可分享使用;使用时将.unitypackage
拖入项目窗口即可完成导入、之后可以使用
- 管理各类资源:
- Console: 控制台窗口
- 输出打印、调试等信息
- Hierarchy: 层级窗口,游戏场景中的资源
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- Unity 使用 C# 进行开发,不熟悉的友友 👉 C#官方文档指路
- Unity 官方手册指路