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原创 Unity入门----核心系统
2.方向光没有特定的发光范围和角度,点光源有发光范围,聚光灯有发光范围和角度。4.实时光源随光源变化实时渲染,烘焙光源通过预先计算模拟光照效果,节约性能。2.球形光环(Halo)和耀斑(Flare)是光源的特殊效果,增加光晕和耀斑效果。1.颜色参数控制光的颜色,模式参数选择实时、烘焙或混合光源。2.实时光源性能消耗最大,烘焙光源性能消耗最小,混合光源结合实时和烘焙。1.阴影类型包括无阴影、生硬阴影和柔和阴影。2.无阴影性能消耗最低,生硬阴影效果差但性能消耗低,柔和阴影效果最好但性能消耗高。
2025-08-12 19:04:11
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原创 Unity入门----Unity重要组件和Api
Unity中的Object不是指万物之父Object,他是命名空间在UnityEngine中的Object类,是集成万物之父的一个自定义类,而c#中的Object是在System这个命名空间中的。通过position得到的位置是相对于世界坐标系原点的位置,可能会和面板上显示的内容不一样,因为如果对象有父子关系并且父对象不在世界原点,面板上显示的内容就是相对父对象的位置。默认情况下,在切换场景时,场景中对象都会被自动删除掉,如果希望在切换场景时某个对象不被移除,就使用以下函数并传入对象。
2025-08-09 19:53:48
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原创 Unity入门----Unity脚本基础
FixedUpdate函数:主要是用于进行物理更新如碰撞检测,是每一帧都会执行的,但是这个帧和游戏帧不同,这个帧的时间间隔是可以自己定义修改的,在“项目设置”中的“时间”里去设置。的成员变量,那么他会自动显示在Inspector窗口上,而且显示的值会是你给的初始值,如果没给,显示的就是默认值,如上图。这个函数是有一个参数的,默认为false,意思就是如果子对象处于失活状态,是不会去寻找这个对象是否有某个脚本的,如果是true,哪怕处于失活也会去寻找。此时,我把游戏对象移除,再点击运行,控制台会为空白;
2025-07-27 16:07:10
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原创 Unity入门----Unity的工作原理
反射机制的表现:我们可以为GameObject这个物体关联组件(以后我们写的c#脚本),让他按照我们写的脚本处理事情,这个过程就是在利用反射new一个脚本对象和GameObject进行关联让其按照我们的命令做事。我选择的是立方体这个物体。在Project窗口中我们新建一个c#脚本test,Scripts文件夹是我自己创建的,这个脚本用来存放我们自己创建的脚本,便于我们管理。我们先添加想添加的物体,此时我添加了一个球体作为它的子物体,但是很显然,他们的组合并不是预制体,因为这个球体前面没有蓝色小标志。
2025-07-19 17:33:59
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原创 Unity入门----工具栏和父子关系
子对象Inspector窗口中的坐标信息是相对父对象的,而不是相对世界坐标的。,我们选中摄像机后选择“对齐视图”就可以调整摄像机的位置,调整到和当前视口方向一样。子对象会随着父对象的变化而变化,父对象移动、旋转、缩放,那么子对象就会跟着移动、旋转、缩放。在旁边,我们还注意到一个“轴心”选项,这个选项关乎父物体的坐标轴。我们可以在这个面板上打开一些窗口,其中可以关注的是资产商店,这里面有一些资源、插件等等。对象编辑操作相关,工程设置,引擎设置相关。在这里,球体是立方体的子物体,胶囊是球体的子物体。
2025-07-17 20:50:12
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原创 Unity入门-----界面布局和六大窗口
很显然,目前的布局分为好几个部分,这些就是我们今天需要学习了解的内容,他们分别是Hierarchy窗口、Scene窗口、Game窗口、Project窗口、Inspector窗口、Console窗口,现在我们一一认识它们。如上图所示,这个检查窗口中内容很多,包含位置坐标、网格渲染器等等,这些就是一个个组件,挂在物体的身上使物体拥有完整的功能。Hierarchy窗口,即层级窗口,我们可以在这个窗口中拖入或创建各种对象,比如光源、摄像机、UI界面、人物模型等等,在这里,可以看到游戏场景中的所有对象。
2025-07-17 19:57:59
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原创 Unity入门知识------创建新项目,认识项目文件夹
该文件是工程资源文件夹,100 % 的游戏资源、脚本、场景、Prefab、Shader、素材都放这里。这个文件夹非常重要,整个项目内容都在这里,如果删除了这个文件夹,相当于删除了整个项目。作用是导入缓存(导入的贴图、模型、脚本编译 DLL、光照数据缓存、Shader 变体等),它包含Unity生成的所有中间文件和缓存文件。当我们有多个人开发一个项目时再勾选,这样做可以同步每个人的操作,共享这个项目的所有资源如声音资源、美术资源等等。创建好项目后我们打开项目文件夹,有如下文件,我们一一了解一下。
2025-07-13 17:15:43
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