unity中自定义鼠标样式

本文介绍如何在Unity中自定义鼠标样式,包括更改图片类型为Cursor,使用代码绘制及改变鼠标样式的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!

下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;

然后我们来看看代码:

public Texture2D cursorTexture;    //在外面为该变量赋值;

void OnGUI()
{
     Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition;
     GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture);   //绘制鼠标,鼠标的大小可以自己设置;
}

  还有就是当鼠标移动到某一对象上时,我们可以改变鼠标的样式:

void OnMouseOver()     //函数名必须是这个哦!
{
   Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);
}
void OnMouseExit()
{
  Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);   //当鼠标移走的时候,鼠标变为原来的样子;
}

 好了,是不是很简单呢,有什么问题可以找我哦,欢迎指正!j_0028.gif

本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784394

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