1、第一个直接改变鼠标样式
- #pragma strict
- public var cursorTexture:Texture2D;
- private var changeFlag = false;
- function Update(){
- if(changeFlag){
- Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
- }else{
- Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
- }
- }
-
- function OnGUI(){
- if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
- changeFlag = true;
- }
- if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
- changeFlag = false;
- }
- }
2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片
- #pragma strict
- public var cursorTexture:Texture2D;
- private var changeFlag = false;
-
- function OnGUI(){
- if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
- changeFlag = true;
- Screen.showCursor = false;
- }
- if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
- changeFlag = false;
- Screen.showCursor = true;
- }
- if(changeFlag){
- var mousePos = Input.mousePosition;
- GUI.DrawTexture(Rect(mousePos.x,Screen.height - mousePos.y,cursorTexture.width,cursorTexture.height),cursorTexture);
- }
-
- }
需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。
第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头样式不会消失,但是发布之后就没有什么问题了。