个人主机、移动端游戏经历和游戏史

本文作者分享了从GBA、PSP、Wii到Switch等平台的游戏经历,从童年赛车游戏到经典3A大作,再到移动端手游的演变,表达了对游戏制作的热情和对经典游戏的热爱,以及对设计出经久不衰游戏作品的追求。

一、主机端、移动端游戏经历

GBA/NDS/3DS(列举游戏时长预计十小时至一百小时不等):《口袋妖怪:红宝石》《星之卡比:镜之大迷宫》《星之卡比:呐喊团》《马里奥赛车7》《龙珠大冒险》

PSP(列举游戏时长预计十小时至一百小时不等):《战神两部曲》《火影忍者:究极冲击》《龙珠:真武道会1、2》《紧急出口》《啪嗒嘣系列》《LocoRoco》《小小大星球》《GTA:自由城故事》《GTA:罪恶都市故事》《铁拳6》《机动战士高达:next plus》《机动战士高达seed》《机动战士高达战斗编年史》《山脊赛车》等

wii:《皮克敏》《马里奥赛车wii》《wii运动》《wii fit》《雷曼:疯狂兔子》《de Blob》《星之卡比:wii》等

移动端(ios)(深度体验,二十小时+):《王者荣耀》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《节奏大师》《和平精英》《王牌战士》《楚留香(一梦江湖)》《猫和老鼠》《王国保卫战:起源、1、前线、复仇》《保卫萝卜》《元气骑士》《我的世界》《泰拉瑞亚》《FIFA13》《NBA:2K20》《我的世界》《六发左轮》《王国保卫战系列:1/起源/前线/复仇》《割绳子》《顽皮小鳄鱼爱洗澡》《滑雪大冒险》《地铁跑酷》《生死五毫米》《间谍鼠(EA)》《节奏大师》《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟全系列》《浴火银河2》《地牢猎手4/5》《无尽之剑123》《密教模拟器》《狂野飙车6789》《原神》《孤单车神系列》《无尽之剑系列》《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《荒野乱斗》《海岛奇兵》《光遇》《王牌战士》《迷你地铁》《荒野乱斗》《辐射:避难所》《街头篮球》《贪吃蛇大作战》《badland1/2》《Limbo》《逃脱者》《欧陆战争4》《暗影格斗2/3》《荒野行动》《忍者必须死3》《几何冲刺》《钢琴块》《跳舞的线》《乐高星球大战编年史》《笨拙忍者》《GTA:SA》等(回过神来很多可玩性极高的手游早已悄然从国区消失了......)

Xbox360:(列举游戏时长二十小时至三百小时不等)《GTA:V》《GTA:IV》《战争机器3》《马克思佩恩3》《体感大冒险》《kinect:sport1/2》《火影忍者究极风暴2/3》《FIFA14、15、street》《NBA:2K13、2K14》《刺客信条:3、黑旗》《看门狗》《雷曼:起源》《古墓丽影9》《阿玛拉王国:惩罚》《使命召唤8:现代战争3》《死亡空间2》《黑道圣徒3/4》《孤岛惊魂3》《孤岛危机》《忍者龙剑传3》《丧尸围城2》《荒野大镖客》《孤岛危机2、3》等

Nintendo Switch:(列举游戏时长二十小时至三百小时不等)《塞尔达传说:荒野之息》《任天堂全明星大乱斗》《女神异闻录5:皇家版》《FIFA23》等

二、主机、移动端游戏史

本人是某双非一本数字媒体技术专业的大四学生。

制作出一流的游戏从小就是我的梦想。要说为什么想做游戏,最根源的原因还是因为爱玩游戏,对优秀游戏作品有着不可磨灭的热爱和热情,再结合对喜爱的游戏中有许多想法想要提出改进,进一步完善这些游戏,亦或是构建出自己心中完美的游戏,就有了自己迈入游戏开发行业的想法。

在若隐若现的回忆中,我搜索了一下,早期的我最开始接触真正的电子游戏应该是五六岁左右从家人的Nokia滑盖手机上玩到的一个赛车游戏(特意去百度了一下,应该是《Rally3D》)</

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