由《杀戮尖塔》(Slay the Spire)引出的Roguelike和卡组构建类卡牌游戏系统分析和思考

引言

        撰写本文的出发点是来自于很久没有玩到一款能让我迅速沉迷的快节奏游戏中,直到《杀戮尖塔》在我steam库中的出现......十一月初我以史低入库了这款游戏,短短一个月的时间,由于学业和工作学习的繁多事务,所剩无几的游戏时间几乎全不知不觉陷入了这款游戏中。(在我接触的繁多游戏中,几乎没有任何一个小体量游戏能让我一个月内日均玩一个小时,可见其游戏性对我的吸引程度之深)结合这款游戏在广大玩家中获得了一致好评,被部分肉鸽游戏玩家评为“卡组roguelike神作”。因此我想全面地以自己对该游戏的理解,进行系统分析和思考其成功之处。

补录:在这篇博客的完成过程中,我无意发现了还有很多游戏拆解和系统分析以这款游戏来进行示例,说明该游戏是非常值得我们去学习的成功之作,因此我也会以不同的角度和理解展示属于本人对该游戏特有的分析。关于游戏的平衡性部分,我将用玩家思维的实例逆推去考量本游戏中的数值设计的精妙所在。(文章接近尾声处游玩时间八十小时)

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概论

        一般来说,我不喜欢以类型的限定的框架来分析一款游戏,因为个人认为这样的判断会容易让其独特优缺点被游戏类型所掩盖。我会从策划的三大角度来对这款游戏进行透彻的剖析——系统、关卡、数值。剧情以及美术部分会在文章适当部分进行补充说明。

        本人的毕业设计也是一款具有肉鸽元素的卡牌游戏设计,通过对《杀戮尖塔》的系统分析,也能给我在毕设制作中以启发,思维碰撞产生新的想法。

一、《杀戮尖塔》的规则和流程剖析

游戏基本流程:

        在每局游戏开始时,玩家需要在四名角色中选择一名角色开始游戏,不同角色拥有不同的属性(初始遗物,初始卡组,专属卡牌,专属机制)。玩家在游戏中重要属性是生命值,金钱,遗物、药水和卡组。当生命为0时结束本轮游戏,金钱可以被用来在商人处购买卡牌、药水、遗物或者移除卡牌,也可用于未知事件中。游戏流程地图如下:

玩家需要多面考虑自身状态和属性选择最佳路线

符合Roguelike地牢类游戏传统,玩家在随机生成的地图中,选择自己的路线,清除每一房间中的敌人或者boss来到下一关,房间类型除了上述两类:还包含商人,精英敌人,未知(奇遇、敌人、商人、精英敌人)

        在每一个战斗回合中,玩家需要耗费能量来打出对应能量的卡牌,卡牌所处的区域分为:牌库,手牌和弃牌库:在战斗开始时,玩家可以从牌库抽取5张牌,起始回合拥有3点能量,出牌阶段需要能量来打出手牌,玩家可以主动结束自己的回合,当无法再打出手牌或者手牌耗尽时,则被动结束玩家回合。玩家最多可以持有10张手牌,多余的手牌会直接进入弃牌库,当牌库的牌耗尽时,弃牌库的牌全部打乱顺序进入牌库中。玩家回合中,玩家可以看见敌人头顶标识的对手意图,判断对手下回合的行动,提前做出应对。

战斗流程图解如下:

游戏中的战斗流程图解

可供施加/被施加的技能效果如下:

丰富的效果让游戏变得充满乐趣和探索性

药水种类如下表:

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