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原创 以肉鸽卡牌为内核,结合武器轮转机制创新的游戏系统策划案
游戏的目标用户是18-35岁的策略游戏和Roguelike游戏爱好者,尤其是对卡牌游戏感兴趣的玩家群体。结合近年来市场上的热门趋势,像《杀戮尖塔》和《以撒的结合》这样的游戏大获成功,但国产市场在这一领域仍然有较大空白。随机生成的地牢确保了游戏的重玩性,每次进入迷宫时,地图、敌人和奖励都不同,增加了玩家的探索动力。考虑到市场上同类游戏的激烈竞争,《勇者之路》将通过独特的武器轮换机制、丰富的卡牌组合和强大的视觉表现,吸引更多玩家的关注。地牢环境则采用昏暗压抑的风格,配合复杂的光影效果,增强了玩家的沉浸感。
2024-09-18 11:53:25
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原创 《师傅》(《Sifu》)战斗流程系统拆解
我对整个游戏战斗流程的拆解,包括战斗中玩家可以进行的操作以及选择,以及玩家与敌人不同行为交互的应对手段和相应结果反馈。(由于优快云博客限制图片大小这里只能放置一个压缩的截图)恳请大家的指正和指点。
2024-03-29 16:40:04
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原创 由《杀戮尖塔》(Slay the Spire)引出的Roguelike和卡组构建类卡牌游戏系统分析和思考
引言 撰写本文的出发点是来自于很久没有玩到一款能让我迅速沉迷的快节奏游戏中,直到《杀戮尖塔》在我steam库中的出现......十一月初我以史低入库了这款游戏,短短一个月的时间,由于学业和工作学习的繁多事务,所剩无几的游戏时间几乎全不知不觉陷入了这款游戏中。(在我接触的繁多游戏中,几乎没有任何一个小体量游戏能让我一个月内日均玩一个小时,可见其游戏性对我的吸引程度之深)结合这款游戏在广大玩家中获得了一致好评,被部分肉鸽游戏玩家评为“卡组roguelike神作”。因此我想全面地以自己对该游戏的
2024-03-17 20:50:37
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原创 Unity2D中实现一个高阶钩爪
GrapplingGun:(示例中为一个长方形的sprite)钩锁枪,用于后期实现发射钩锁,仅添加Box Collider2D即可。Gunpivot:钩锁枪的锚点,其为空对象,位置大概设置在Player的边缘(后续用于实现钩锁枪随着鼠标旋转的效果)FirePoint:钩锁的发射点,空对象,即钩锁发射的起始位置,设置在钩锁枪的边缘即可。Rope:在空对象上添加LineRenderer并适当改变宽度即可。高阶中包含的内容(钩锁发射的扭曲动画、钩锁钩中物体后伸直的动画)
2023-07-11 15:48:56
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原创 Unity2D中如何快速制作一个简易钩爪(仅牵拉,不发力)
场景中需要使用的:一个Circle Sprite 作为Player(包含Distance joint、LineRenderer)、MainCamera,一些简易场景搭建的Square(含有Box boxcollider即可),一个UPR UnLit spite通用材质(赋给LIneRender)。实现的核心思路 :获得屏幕中鼠标点击的位置,获取该位置信息(将屏幕坐标信息转化为Unity的世界位置信息)注:(此时项目为3D,实际位置应转换为Vector2变量类型),线渲染器两点位置:起始点为Player。
2023-06-29 11:09:18
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空空如也
空空如也
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