博弈问题方法单-----对称性篇

本文通过分析两种游戏策略,探讨了在特定条件下如何确定游戏的胜负。首先介绍了当存在多堆相同数量石子时,利用对称性原理判断胜负的方法。其次讨论了在圆形硬币游戏中,如何制定必胜策略。

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有时候如果能确定什么情况下游戏是必胜的,什么情况下游戏是必败的,那么题目就很简单了。而确定这一类状态非常方便的思路就是“对称性”。如果能够把游戏分成对称的两部分,那么先手在某一部分里做了某个操作,后手就可以在另一部分里做和它同样的操作最后肯定是先手先结束他自己的那一部分,后手再结束另一部分,那么后手就胜利了

1、题目:

[POJ1740] A New Stone Game

题意:

有若干堆石子,每一次需要从一堆石子中拿走一些,然后如果愿意的话,再从这堆石子中拿一些分给其它任意堆。不能操作的人负。

题解:

考虑只有一堆石子的时候,先手必胜;两堆呢,如果这两堆石子相等的话,考虑对称性,即先手做什么,后手跟着做什么,先手先结束自己的部分,然后后手结束自己的部分,最后后手胜利,推广到偶数堆且每两堆石子个数相等也适用;

考虑一下奇数堆,先手可以拿走一堆分配使其变成偶数堆,每两堆石子个数相等,这样给后手营造出先手必败的场景,即先手必胜的场景

代码:

#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a[20];
int main()
{
    int n;bool fff=0;
    while (scanf("%d",&n) && n)
    {
        fff=0;
        for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
        if (n%2) {printf("1\n");continue;}
        sort(a+1,a+n+1);
        for (int i=2;i<=n;i+=2)
          if (a[i]!=a[i-1]) {fff=1;break;}
        if (!fff) printf("0\n");else printf("1\n");
    }
}

2、题目:

[POJ2484] A Funny Game

题意:

一圈硬币,每次可以拿走一个或者相邻的两个,不能操作的人负。问是否有必胜策略。

题解:

我们类似上一题的思路,如果只有一个/两个硬币,先手直接胜利;
其他的圆,先手操作一次后,圆成链,后手只要操作一次就能形成两条一毛一样的链,然后后手一直模仿先手就能获胜啦

代码:

#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    while (scanf("%d",&n) && n)
      if (n==1 || n==2) printf("Alice\n");else printf("Bob\n");
}
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