(3-2)Unity3D/项目:Unity工程目录规范

规则1-1】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 大驼峰式命名法 ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的英文单词或词组。

规则1-2】资源文件属于同一类型,需要添加编号加以区别的情况下,采用后缀下划线”_”加两位数字进行编号。
这里写图片描述

规则1-3】Assets目录中不得出现压缩包、PPT、Word文档等与游戏项目无关的资源文件。
规则1-4】Assets根目录下的文件夹分类如下,根据资源文件使用的目的分类:
这里写图片描述
文件夹说明(01-10为自定义文件夹,最后4个为默认目录,即系统可识别文件夹,保证名字丝毫不差):
【01.Scenes】:存放所有场景(Scene)文件,统一管理,方便快速寻找并打开场景。
【02.UI】:存放与游戏界面(UI)相关的资源文件,比如按钮,图标,输入框,列表等。
【03.Environment】:存放与环境相关

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