Unity3D 设计模式---工厂模式

本文详细介绍了Unity3D中工厂模式的概念、原理和实现方式,以简单的计算为例,展示了如何运用工厂模式创建并返回结果。此外,文章还讨论了工厂模式的优点,如遵循开放封闭原则,分离了使用和创建的责任,同时也提到了其潜在的缺点,如过多的产品类可能导致系统复杂,以及可能增加用户的使用难度。

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1.工厂模式的定义
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就可以考虑是否需要使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

2.工厂模式的原理
这里写图片描述

3.举例 实现 简单的计算 每次返回结果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;


namespace Test
{
    //运算类
    public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double
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