Unity3D 相机跟随算法

1.向量转四元数
Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数
2.开始旋转
transform.rotation = Quaternion.Lerp(当前的四元数, 目标四元数, 旋转的速度);
3.普通相机跟随

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMovement : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 跟随目标
    /// </summary>
    public Transform followTarget;
    /// <summary>
    /// 方向向量
    /// </summary>
    private Vector3 dir;

    private void Start()
    {
        //获取方向向量
        dir = transform.position - followTarget.position;
    }

    private void Update()
    {
        transform.position = dir + followTarget.position;
    }

}

4.高级相机跟随,保证看到目标的相机最佳视角

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMovement : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 俯视距离的偏移量
    /// </sum
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