Unity3D 协程实现贪吃蛇

本文介绍了一个使用Unity实现的简单蛇游戏。游戏通过控制蛇头移动并更新蛇身的位置来模拟蛇的增长过程。代码中详细展示了如何创建蛇的身体部分,并通过控制输入使蛇向左或向右移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ControlSnake : MonoBehaviour {


    List<SnakeBody> snake;


    public Transform head;

    public Transform bodyOne;

    public Transform bodyTwo;


    SnakeBody snakeHead;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        snake = new List<SnakeBody>();

        snakeHead = new SnakeBody(null,head);



        SnakeBody snakeBodyOne = new SnakeBody(snakeHead, bodyOne);


        snake.Add(snakeBodyOne);

        SnakeBody snakeBodyTwo = new SnakeBody(snakeBodyOne, bodyTwo);

        snake.Add(snakeBodyTwo);

        Debug.Log(snake.Count);

        StartCoroutine(MoveSanke());

    }

    public IEnumerator MoveSanke()
    {


        while (true)
        {



            snakeHead.MoveFront();

            yield return new WaitForSeconds(0.1f);

            for (int i = 0; i < snake.Count; i++)
            {

                SnakeBody tmpSnake = snake[i];


                Debug.Log("i ===="+i);
                tmpSnake.FollowFront();

                yield return new WaitForSeconds(0.3f);

            }

        }


    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {


        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {

            snakeHead.MoveLeft();
        }


        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {

            snakeHead.MoveRight();
        }



    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SnakeBody  {



    public SnakeBody(SnakeBody  front ,Transform  tmpBody)
    {


        Body = tmpBody;

        if (front == null)
        {
            Debug.Log("  11 111");
        }

        FrontBody = front;





        if (FrontBody != null)
        oldPos = FrontBody.body.position;

    }

     SnakeBody frontBody;

    public SnakeBody FrontBody
    {

        get
        {
            return frontBody;
        }

        set
        {
            frontBody = value;
        }

    }

    Transform body;


    public Transform Body
    {

        get
        {
            return body;
        }

        set
        {


            body = value;

            Debug.Log(" body Name" + body.name);
        }

    }


    Vector3 oldPos;


    public  virtual void MoveFront()
    {

        body.Translate(Vector3.forward*2);

    }

    public void MoveLeft()
    {
        Vector3   anlge=  body.localEulerAngles;

        anlge.y -= 90;

        body.localEulerAngles = anlge;


    }


    public void MoveRight()
    {
        Vector3 anlge = body.localEulerAngles;

        anlge.y += 90;

        body.localEulerAngles = anlge;


    }


    public void SetNewPostion()
    {

        Debug.Log(body.name);


       oldPos = body.position;



    }

    public  void  FollowFront()
    {

        //  当前 body  赋值到 前面一个位置 。
       body.position =   FrontBody.oldPos;


       // body.position = oldPos;



        //  前面一个 位置 oldPos   赋值给 新的位置。
        if (frontBody != null)
        frontBody.SetNewPostion();

    }


}
unity贪吃蛇游戏源码+AI-游戏源码: 1.利用ngui插件对界面进行了仿写 在仿写界面途中发现,贪吃蛇这个游戏在界面适应屏幕分辨率,所以在开发中需要注意界面对屏幕的适应性。通过每个图片的宽高 和uiroot的比值,在start方法中对他进行了缩放。 2.利用 ngui 自带的uidragdropItem实现摇杆 界面完成之后,首先对贪吃蛇的摇杆进行了编程。 在unity中的NGUI上,给sprite创建添加一个uidragdropitem 实现了sprite的拖动。 AI的开始,移动逻辑: 整体只考虑三个前景: 1.首先先判断蛇首的简介范围是否有其他蛇死亡了留下的食物,如果有的话设置当前朝向为星星方向,便设置移动倍率为2,否则判断第三种情况; 3.随机朝某个位置移动。如果每帧AI都在更新的话,蛇的反映速度依然会更快,需要设置一下AI的更新间隔,通过调整这个间隔和蛇首的简介方位来调整AI的反映速度,目的是能够让玩家有机会撞死AI。 AI 移动的方向分析: AI在一个平面上运动,坐标就只有两个<x,y> 把他用0和1表示为: ----- 4个方向 上下左右 (0,0) (0,1) (0,-1) (-1,0) (1,0) 四个角度 象限。 (-1,1) (1,1) (-1,-1) (1,-1) 设计思路就是把AI蛇也当作是用摇杆来控制的。那么AI就方便写多了,只是 在还没开始写之前,要考虑的就是AI蛇多了之后程序会不会卡死了。在使用线程控制的过程中发现了一个问题,cup利用率太高。所以想先尝试一下在update上操作。如果不行的在想其他的办法。 设计: 把每个AI蛇都相当于人在控制他。那么想象一下虚拟摇杆,用一个数组来存这些虚拟摇杆的位移坐标 把每条AI蛇的长度也记录下来,默认长度就20 错误: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AI6control.flootAIOneBody6 (Vector3 V) (at Assets/AI6control.cs:57) AI6control.AIsix () (at Assets/AI6control.cs:40) AI6control.Update () (at Assets/AI6control.cs:13) 该错误在百度上说:没有实例化的问题 最后一个下午的代码调试 发现由于自己的粗心 导致了把<符号写成了<=符号 就因为这个问题,让贪吃蛇变成了 卡神,害我看了好几天,现在解决了,贪吃蛇也变流畅了好多. Ai蛇也需要吃食物。长大,在游戏刚启动的时候就让Ai蛇在地图中吃食物,成长,当用户进入游戏的时候AI蛇已经吃到了一定的食物。测试了AI蛇确实发现他能吃食物。死后的处理也处理了。 在AI蛇吃食物的时候 ,地图中食物太多,控件太多。没法知道他是什么时候,查了资料说是要遍历地图中的对象,测试了一下,发现对象太多,程序卡得不要不要的,只能用触发器,避免遍历食物让程序运行不流畅或者变得死机等情况。 这样的话 在游戏中运行10-20条蛇是没有问题的。 地图中有10个点,这10个点是用来AI蛇死后复活的地方。 增加了限定时间模式. 经过很多的测试,也发现了很多的bug 不过都基本改完了,现在暂时没有发现bug
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