一:扇形攻击范围检测
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AttackCHeck : MonoBehaviour
{
//要攻击的目标
public Transform Target;
//扇形距离 攻击距离 扇形的半径
private float SkillDistance = 5;
//扇形的角度 也就是攻击的角度
private float SkillJiaodu = 60;
private void Update()
{
//与敌人的距离

本文介绍了Unity3D中实现攻击范围检测的三种方法:扇形、长方形和半圆形检测。核心算法基于向量计算,包括向量的点乘和叉乘。点乘用于求向量投影和夹角,叉乘用于获取法向量和判断方向。
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