Unity3D NGUI的使用

首先NGUI属于Unity3D的插件,需要先导入资源包,导入完成后工具栏出现NGUI选项
使用方式
第一步:创建画板
1. 点击工具栏上的NGUI选项
2. 选择Create
3. 选择2DUI
第二步:选中UIRoot
4. 在画板上右键点击
5. 选择Create
6. 常用的UI组件
第三步:查看NGUI自带的UI预设体
7. 点击NGUI
8. Open
9. PrefabToolBar

下面对NGUI的各个组件进行使用说明
1. Label:相当于UGUI中的Text

  1. Overflow:
    • shrinkContent:自动调整大小
    • clampContent:普通裁剪方式
    • ResizeFreely:自己固定大小,不可改变
    • ResizeHeight:自己固定大小,可变宽不可变高
  2. Gradient:渐变色(从上到下)
  3. Effect
    - shadow:阴影
    - outline:边框
    - MaxLine:限制最大行数

2.Invisible Widget:容器
3.Simple Texture:简单纹理(相当于UGUI的RawImage)

  1. texture:可以把图片拖到此处

4.Unity2D Sprite:2D精灵
5.Sprite:精灵

1.Atlas:需要添加图集,不能直接添加图片  制作图集的方式:NGUI--->OpenAtlas
2.Flip:翻转
    1.Horizontal:水平翻转
    2.Vertic
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