Unity 基础常用的脚本(一)

1.获取相机射线

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform.position = ray.GetPoint(10.0f);
transform.LookAt(ray.GetPoint(10.0f));

2.AddForce和velocity有什么区别?

AddForce是施加一个力,这样运动是靠力产生的加速度,然后就加速前进。
直接使用Velocity,速度很平稳,移动为恒定值,相当于直接给设定了一个恒定的速度。

3.检测哪个按键被按下

public void DetectPressedKeyOrButton()
{
    foreach (KeyCode kcode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
    {
        if (Input.GetKeyDown(kcode))
        {
            Debug.Log("KeyCode down: " + kcode);
        }
    }
}

4.在控制面板上查看脚本的私有变量
选中你的脚本文件,然后右键点击Inspector,默认是Normal改成Debug

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