
用脚本控制的指针旋转,父物体生成有一个偏移动画,造成这种情况。
if (sign == 1)
transform.RotateAround(Pos, Vector3.forward, -10 * speed * Time.deltaTime);
else if (sign == 0)
transform.RotateAround(Pos, Vector3.forward, -120 * speed * Time.deltaTime);
等父物体的动画播完,再去生成时钟
。
本文探讨了在Unity中使用脚本控制指针旋转时遇到的问题:当父物体存在偏移动画时,如何通过代码调整子物体的旋转,确保其在动画播放完毕后正确生成。代码示例展示了两种不同条件下的旋转速度设置。
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