Unity地面拼接实现无限路循环


前言

本文目的是为了给笔者自己记录笔记,便于笔者翻阅复制,如果能帮助到大家也是一件很好的事情。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、用前准备

首先图片是首尾拼接的,其次,需要创建总长度大于屏幕长度(竖方向的话就是屏幕高度),最后,自己定义好图片重置的终点以及起点。
下图为笔者实例:
1、屏幕像素高度尺寸为27.32(设置摄像机的Orthographic size的尺寸为13.66),图片素材尺寸为27.32,因此图片放入摄像机时刚好铺满,因此三张图片的位置分别为0,-27.32,-54.64。
2、设置顶点终点为27.32,设置起始点为-54.64。
截图如下(截图所示是三张竖直图片):
在这里插入图片描述

二、代码

1、创建WallMovementScript脚本,将脚本挂到每个需要移动的墙壁上(地面)。编辑代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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