Unity 场景循环

本文介绍了两种在Unity中实现场景循环的方法。情况一适用于小车在平直路面持续行驶,通过动态加载地图确保场景无缝循环。情况二则针对玩家或小车不动,场景循环的情况,通过平移地图来创造移动的视觉效果。两种方法都利用了Unity的Transform和数学运算来实现平滑过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 场景循环策略

情况一:小车一直行驶在平直的路面,需要地图依次循环,当小车快要行驶出第一张地图时候加载第二张,依次循环。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoopScene : MonoBehaviour
{

    const float width = 150f;//这里是平面的宽度
    public Transform player;//玩家或者小车
    public float movespeed = 100;
    Vector3 initPos;
    void Start()
    {
        initPos = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float totalWidth = width * 2f;// * backGroundNum;
        float distZ = player.position.x - initPos.x - 100;//实时计算玩家与插入点的距理
        int n = Mathf.RoundToInt(distZ / totalWidth);//四舍五入一下 
        var pos = initPos;
        pos.x += n * totalWidth;
        transform.position = pos;
    }
}

情况二:小车或者玩家不动,场景循环,视觉上感觉小车在动。这种情况方法很多,比如一直在下一次位置克隆地图,一段时间销毁。或者就是两个地图连续循环。理解重点在于玩家或者车不动。循环坐标范围不会太大;


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SceneLoop : MonoBehaviour
{
    private float mSpeed = 20.0F;
    private GameObject scene1;
    private GameObject scene2;
    void Start()
    {
        scene2 = GameObject.Find("2");
        scene1 = GameObject.Find("1");

    }
    void Update()
    {
        scene2.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * mSpeed);
        scene1.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * mSpeed);
        if (scene1.transform.localPosition.x >= 300F)
        {
            scene1.transform.localPosition = new Vector3(scene2.transform.localPosition.x - 140f, scene1.transform.localPosition.y, scene1.transform.localPosition.z);
        }
        else if (scene2.transform.localPosition.x >= 280F)
        {
            scene2.transform.localPosition = new Vector3(scene1.transform.localPosition.x - 140f, scene2.transform.localPosition.y, scene2.transform.localPosition.z);
        }
    }
}


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