Unity随机0和X时
在一次项目中需要判断随机0和2,如果直接用Random.Range(0,3)是不行的,因为他获得的范围是0,1,2三个数,显然不符合我们的需求,但是我们直接
int i;
i = (Random.Range(2, 4))%3;
就可以解决我们的问题了,而且不只是0,2 例如0,3 或者 0,x都可以用,
只需要(Random.Rangge(x,x+2))%(x+1)即可。
本文介绍了一种在Unity中实现随机选取0和任意数值X的方法,通过使用Random.Range函数结合取余运算,可以有效地实现仅在0和指定的X之间随机选择的功能。
Unity随机0和X时
在一次项目中需要判断随机0和2,如果直接用Random.Range(0,3)是不行的,因为他获得的范围是0,1,2三个数,显然不符合我们的需求,但是我们直接
int i;
i = (Random.Range(2, 4))%3;
就可以解决我们的问题了,而且不只是0,2 例如0,3 或者 0,x都可以用,
只需要(Random.Rangge(x,x+2))%(x+1)即可。

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