前言
因为想开发3D游戏, 所以找到libgdx.
本篇为开篇, 仅作本人记忆用.
声明
正文
配置什么的, 我这里就不说了, Google 一下就找到一堆, 这里就不复述了.
关于libgdx 的坐标, 网上很多教程都有说, libgdx使用笛卡尔座标, (0. 0)在左下角, 但实际操作中, 似乎又有一点不同! 先贴一下源码:
这源码很简单, 主要是一个Texture在(20, 50)显示, 和一个TextureRegion (300, 580)显示.public class MainActivity extends AndroidApplication { class FristGame implements ApplicationListener { private SpriteBatch spriteBatch = null; private Texture texture = null; private TextureRegion region = null; @Override public void create() { spriteBatch = new SpriteBatch(); texture = new Texture(Gdx.files.internal("image0.png")); region = new TextureRegion(texture, 20, 50, 100, 200); } @Override public void dispose() { spriteBatch.dispose(); texture.dispose(); } @Override public void pause() { } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); spriteBatch.begin(); spriteBatch.draw(region, 300, 580); spriteBatch.draw(texture, 20, 50); spriteBatch.end(); } @Override public void resize(int arg0, int arg1) { } @Override public void resume() { } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initialize(new FristGame(), true); } }结果就是这样:
这个看起来没什么问题,
![]()
我想说问题在于TextureRegion, 可能大家还是看不出哪里.
其实是这里
结论
在texture 的(20, 50)开始, 截一个100x200的图, 但得出来的结果是却有点奇怪region = new TextureRegion(texture, 20, 50, 100, 200);原坐标并不在左下角, 而是平常的左上角!
在这里, 笛卡尔座标仅在画布上才需要使用, 在其他地方就不需要使用.

本文探讨了libgdx游戏开发框架中的坐标系问题,特别是TextureRegion的坐标原点问题。作者通过示例代码展示了TextureRegion坐标原点实际上位于左上角而非通常认为的左下角。


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