LIBGDX学习]LibGDX代码详解(三十七)Bullet

这篇博客详细介绍了如何在LibGDX游戏中利用Bullet库进行3D模型之间的碰撞检测和距离计算。通过创建碰撞配置、调度器、广义相交阶段以及碰撞世界,实现了两个碰撞对象之间的距离测量,并使用ShapeRenderer绘制了距离线。同时,展示了如何创建凸包形状并优化其性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.attributes.ColorAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.Collision;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionDispatcher;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObject;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObjectWrapper;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionWorld;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.ContactResultCallback;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btConvexHullShape;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btDbvtBroadphase;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.col
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