【libgdx】Learning Libgdx Game Development初探

作者分享了自己从零基础开始学习游戏开发,选择Libgdx作为入门引擎的心路历程。通过阅读英文文档、学习FlappyBird源码并修复bug,作者逐渐掌握了游戏开发的基本流程和技术要点。文中强调了项目实践的重要性,并表达了坚持学习的决心。

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         前端时间想学游戏制作,刚开始考虑国内大热的引擎cocos2d-x,但是没有C/C++基础,完全学不了,虽然有cocos2d-android版本,但是只能在android上操作,调式困难,基本上没有文档,只能放弃,然后开始接触libgdx,这是一个java开发环境的游戏引擎,对于我来说不成问题,而且项目可以直接在window下开发调式,移植到android也是轻松加愉快,对着奋斗小土豆的博客学了几天,有点感觉,下了个flappy bird的源码,基本都能看懂,也修复了源码里面存在的几个bug,但是还是对这个引擎没什么感觉,感觉还是动不了手,就感觉境界没到,需要项目的锤炼,然后发现了这本书Learning Libgdx Game Development 国内还没有卖的 但是有英文版本的电子书,而且是文字版的,对于英语刚过4级的我来说,对着有道词典来一句一句的读还是勉强可以读懂的。

         刚开始看,第一章讲解的环境搭建等,我没仔细看。从第二章开始看起,不知不觉就看完了这一章,太不可思意,学了这么久java,第一次看了这么多外文文档,相当有成就感,希望以后有时间能把翻译后的文档和心得发上来吧。希望我能坚持下去。

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