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原创 Unity程序化天空盒开发记录

在unity中开发动态天空盒shader的记录

2025-03-23 12:27:59 1172 1

原创 libGDX学习之路——1图形的绘制

Lwjgl3ApplicationConfiguration这个类中的很多方法在这个网页里,做参考。可以把SpriteBatch类理解为画笔,有许多类中的其他方法都需要传参Batch。以及主函数代码(这个不是我写的 是libgdx自带的 究竟是怎么运行的我还没搞明白。接下来是有关于纹理texture和画笔SpriteBach类的简单应用(附代码。简单把纹理理解为图片来使用即可。这一部分了解即可不是很常用。

2023-05-04 17:44:47 52

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